1.4 Prerrequisito (Configuración de Vulkan)
Requisitos previos para trabajar con Vulkan Los ejemplos de gráficos de computadora en este libro están creados en torno a la API de Vulkan; por lo tanto, para implementar y ejecutar los ejemplos, deberá descargar e instalar una de las bibliotecas Vulkan SDK en su máquina.
Descargar e instalar los controladores y el SDK de la API de Vulkan necesarios (si aún no los tiene instalados en su sistema) es muy sencillo. Por ejemplo, un SDK de la API de Vulkan popular es: Lunar-G
Además, deberás tener conocimientos básicos de los principios básicos de programación (por ejemplo, funciones, punteros, bibliotecas y la capacidad de leer programas informáticos simples escritos en C, C++ o Java). Si bien sería beneficioso tener conocimientos básicos de conceptos de gráficos informáticos (por ejemplo, búferes de cuadros y frecuencia de actualización), no es obligatorio, ya que se te guiará a través del proceso de escritura de aplicaciones gráficas básicas desde cero.
Los ejemplos prácticos y listados del libro se implementan utilizando C/C++.