Gráficos de computadora
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Gráficos de computadora
Atte. Profr. PedroMM.
Lic. en Ciencias Naturales
pedromm@quarixta.com
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Title
Author
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1 Dispositivos de visualización de video
1 Introducción a D3.js
1.1 Aplicaciones de gráficos por computadora
1.1 Creando una aplicación Rust
1.1 Empezando
1.1 Instalar Node.js
1.1 Introducción
1.1 Introducción
1.1 Plantilla de inicio WebGPU
1.1 Requisitos de hardware
1.1 Requisitos de hardware
1.2 Gráficos de computadora
1.2 ¿Para quién es este libro?
1.3 Objetivo de este libro
1.3 ¿Qué cubre este libro?
1.4 Prerrequisito (Configuración de Vulkan)
1.4 WebGPU vs WebGL
1.5 Diseño del libro
1.5 Resumen
1.6 Plan para el ‘Cambio’
1.7 Enfoque de abajo hacia arriba (bloques de construcción)
1.8 Lenguaje de programación (JavaScript y WGSL)
1.9 Resumen
2.1 Introducción
2.1 Introducción
2.2 Comprobación del estado de la API de WebGPU
2.2 Historia de Vulkan
2.3 11 Pasos
2.3 Componentes API WebGPU
2.4 Convención de nombres
2.4 Tu primer programa WebGPU (Hello Compute)
2.5 Revisión del Capítulo
2.5 Tu primer programa WebGPU (Hello Graphics)
2.6 Resumen
3.1 Introducción
3.1 Introducción
3.2 Conceptos básicos de sintaxis de WGSL
3.2 Vector
3.3 Matriz
Acerca de este libro
Acerca de la ilustración de la portada
Acerca de los autores
Agradecimientos
Descripción general de WebGL
Estructura de las aplicaciones WebGL
Fundamentos de D3.js
Instalar Rust
Instalar herramientas de compilación C++
Introducción
Introducción
Orígenes de WebGL
Prefacio
Prefacio
Prefacio
Prefacio
Prólogo
Resumen
SUBSECCIONES
Ventajas de WebGL
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