1.2 ¿Para quién es este libro?
Este texto está escrito para académicos, programadores creativos, desarrolladores de juegos, aficionados o cualquier persona interesada en comenzar a utilizar la API WebGPU. Lo ideal es que tenga un poco de experiencia en programación, algunos conocimientos básicos de álgebra lineal y trigonometría y pasión por aprender. Este texto le enseñará a utilizar e integrar la API WebGPU en sus proyectos, mejorando su rendimiento y calidad gráfica. Dado que la API WebGPU es un estándar basado en la web que será compatible con todos los navegadores más recientes, significa que podrá ejecutar sus proyectos en una variedad de plataformas. Además, el texto presenta al lector un nuevo lenguaje de sombreado, el lenguaje de sombreado WebGPU (WGSL), que se desarrolló en paralelo a la API WebGPU.