Gráficos de computadora

Atte. Profr. PedroMM.
Lic. en Ciencias Naturales
pedromm@quarixta.com

Title Author
1 Dispositivos de visualización de video  
1 Introducción a D3.js  
1.1 Aplicaciones de gráficos por computadora  
1.1 Creando una aplicación Rust  
1.1 Empezando  
1.1 Instalar Node.js  
1.1 Introducción  
1.1 Introducción  
1.1 Plantilla de inicio WebGPU  
1.1 Requisitos de hardware  
1.1 Requisitos de hardware  
1.2 Gráficos de computadora  
1.2 ¿Para quién es este libro?  
1.3 Objetivo de este libro  
1.3 ¿Qué cubre este libro?  
1.4 Prerrequisito (Configuración de Vulkan)  
1.4 WebGPU vs WebGL  
1.5 Diseño del libro  
1.5 Resumen  
1.6 Plan para el ‘Cambio’  
1.7 Enfoque de abajo hacia arriba (bloques de construcción)  
1.8 Lenguaje de programación (JavaScript y WGSL)  
1.9 Resumen  
2.1 Introducción  
2.1 Introducción  
2.2 Comprobación del estado de la API de WebGPU  
2.2 Historia de Vulkan  
2.3 11 Pasos  
2.3 Componentes API WebGPU  
2.4 Convención de nombres  
2.4 Tu primer programa WebGPU (Hello Compute)  
2.5 Revisión del Capítulo  
2.5 Tu primer programa WebGPU (Hello Graphics)  
2.6 Resumen  
3.1 Introducción  
3.1 Introducción  
3.2 Conceptos básicos de sintaxis de WGSL  
3.2 Vector  
3.3 Matriz  
Acerca de este libro  
Acerca de la ilustración de la portada  
Acerca de los autores  
Agradecimientos  
Descripción general de WebGL  
Estructura de las aplicaciones WebGL  
Fundamentos de D3.js  
Instalar Rust  
Instalar herramientas de compilación C++  
Introducción  
Introducción  
Orígenes de WebGL  
Prefacio  
Prefacio  
Prefacio  
Prefacio  
Prólogo  
Resumen  
SUBSECCIONES  
Ventajas de WebGL  
No matching items